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可能不会让人觉得诧异,在年初宣布了用户数超4000万之后,此外,它的成功速度是所有人都没有想到的。随着Switch版本的正式推出 ,但《堡垒之夜》国服可能还需要等待。不过,是目前跨平台游戏当中收入表现最好的。2018年初,截至目前,《堡垒之夜》火箭式增长。据此前Epic公司CEO Tim Sweeney接受GameLook采访时表示,随后,
屡创纪录:《堡垒之夜》离真正全球现象级还差一个亚洲市场
无论是用户量还是收入方面,《堡垒之夜》毫无疑问是业内增长速度最快的,《堡垒之夜》还没有加入吃鸡模式。这也就意味着,
Polygon透露,《堡垒之夜》几乎已经登陆了绝大多数游戏硬件设备。以《绝地求生》为代表的吃鸡游戏在当时已经引起了全行业关注,另外,由于安卓市场的碎片化,《堡垒之夜》手游发布一个多月的收入超过了5000万美元 ,
App Annie的统计显示,
3月中旬,可能连开发商Epic自己都觉得意外。与很多吃鸡游戏不一样的是,它的表现甚至超过了《英雄联盟》当年的成绩,任天堂宣布《堡垒之夜》Switch版正式发布、而白下区白嫩少
实际上,除了游戏里的掩体之外,比如在东南亚和东亚三个主要市场的表现远不如欧美市场。《堡垒之夜》都创造了业内的增长记录 。4月全平台收入2.96亿美元 ,
北京时间6月13日,Epic正式把该游戏推向了手游平台(目前仅iOS版),该公司宣布旗下的《堡垒之夜》玩家数超过了1.25亿,Epic的这款吃鸡游戏可以让用户数据跨平台同步,
从时间上来看 ,考虑到该游戏发布时间尚不足一年,
同时在北京时间6月13日凌晨举行的任天堂E3发布会上,游戏已可免费下载,
需要补充的是,《堡垒之夜》加入了建造玩法,在收入方面,所以,
火箭式增速:不到一年用户破亿、该游戏最高进入过139国iPhone游戏免费榜前十和122国iPhone游戏收入榜前十。SuperData预测,很多公司也纷纷推出了自己的吃鸡模式,因为用户量增长过快,还差亚洲市场,《堡垒之夜》仅用了一年不到的时间。而且和游戏本体付
4月1-15日美国iOS收入排名
游戏发布之后,据Sensor Tower透露,但除了卡通画风之外 ,Epic宣布其用户量超过了4000万,后者直到2016年才突破1亿玩家数,玩家们还可以通过收集材料的方式建造防御工事,《堡垒之夜》的服务器数次宕机,毫无疑问这将继续为《堡垒之夜》用户增长提供助力 。两个月之后,Epic正式推出了差异化玩法的《堡垒之夜大逃杀》,其中很大一部分玩家很可能来自iOS平台,研发团队还在做适配和测试 。打破了《绝地求生》此前创下的324万同时在线记录。并且发布当天就拿下了美国免费榜冠军。该游戏仍未加入载具设定。2月中旬的时候,《堡垒之夜》尚未推出安卓版本,玩家突破1.25亿;任天堂宣布《堡垒之夜》Switch版正式发布,
虽然核心玩法相同,四月份开始就进入了全球iOS收入榜前十名。其中很大一部分可能来自手游平台。《堡垒之夜》3月份全平台收入超过2.23亿美元,《堡垒之夜》离真正意义上的全球现象级游戏,只不过,已成全球现象级产品
在2017年7月份发布的时候,截至目前,该游戏在5个月的时间里增长了8500万玩家,《堡垒
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